CS ( Computer Science )/etc.
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정처기 공부하면서... cs정리CS ( Computer Science )/etc. 2023. 4. 17. 08:35
디자인 패턴 유형 구분 유형 설명 목적 생성 - 객체 인스턴스 생성에 관여, 클래스 정의와 객체 생성 방식을 구조화, 캡슐화를 수행하는 패턴 구조 - 더 큰 구조 형성 목적으로 클래스나 객체의 조합을 다루는 패턴 행위 - 클래스나 객체들이 상호 작용하는 방법과 역할 분담을 다루는 패턴 범위 클래스 - 클래스 간 관련성(상속 관계를 다루는 패턴) - 컴파일 타임에 정적으로 결정 객체 - 객체 간 관련성을 다루는 패턴 - 런타임에 동적으로 결정 디자인 패턴 종류 구분 패턴 설명 생성 패턴 Builder - 복잡한 인스턴스를 조립하여 만드는 구조로, 복합 객체를 생성할 때 객체를 생성하는 방법(과정)과 객체를 구현(표현)하는 방법을 분리함으로써 동일한 생성 절차에서 서로 다른 표현 결과를 만들 수 있는 디자인..
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CS 참고 자료CS ( Computer Science )/etc. 2022. 6. 14. 17:31
1. 개발자가 알아야할 필수 CS에 대해 공부하고 기록하는 스터디 저장소 https://github.com/ham-study/cs-study-for-interview 2. 신입 개발자로서 성장을 위한 전공 지식을 정리 https://github.com/HyeminNoh/Tech-Stack 3. 백엔드 개발자로 입사를 준비하며 받았던 질문, 예상했던 질문, 인터넷 참고한 질문 https://github.com/ksundong/backend-interview-question 4. 취준하면서 모았던 면접 질문 모음집 https://github.com/LeeOhHyung/tech_interview.zip 5. 면접 준비 정리 https://gyoogle.dev/blog/github/Git%20vs%20GitHu..